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在视频游戏中的紧张时间

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我花了半个世纪的时间为电台和报纸撰稿——大部分是报纸。我希望在我咽下最后一口气的时候还能敲击着琴键。

在视频游戏开发中工作是许多年轻人的梦想;他们想象自己设计了玩家几十年来谈论球员的下一场比赛。没有人告诉他们,他们每周工作100小时或更长时间,不会在写作代码之外的生活。

嘎吱嘎吱的视频游戏

推送释放

让我们说我们正在研究一个名为动物园袭击的游戏。松散,醉酒精神病饲养员,流氓大象和一群小学生在午餐时留在狮子展中,可能会有一个鲁莽的狼。

开发中的极客们说它将在两年内完成;市场部说不,我们将在18个月后推出。谁会听取投资者的意见?书呆子或销售。这个世界崇拜资本主义脚下的金钱之神,我们都知道答案。

因此,随着近期的发布日期,游戏只有三分之二完成压力在被称为“紧缩时间”中的压力应用。

开发商们靠键盘吃饭、睡觉、生活,为了在销售部门设定的最后期限前完成工作,他们花了令人麻木的时间。

嘎吱嘎吱的视频游戏

2004年,一名游戏开发者的合作伙伴写了一篇匿名博客,揭露了ea恶劣的工作条件。她的fiancé面临着“从早上9点到晚上10点的强制工作时间——一周七天——偶尔在周六晚上因为表现良好而休息(下午6点半)。”平均下来每周工作85小时。”

海报最终被确定为Erin Hoffman,该公司必须在未付加班的近1500万美元的阶级行动诉讼。

对于任何看到这篇文章的EA高管,我都有一个很好的挑战:如何为那些你所依赖的数百万人提供安全和合理的劳动实践?”

艾琳·霍夫曼

但是,在过去十年中,似乎并没有发生很大的变化。

2018年10月,Dan Houser Rockstar Games的联合创始人似乎夸耀了所涉及的工作量荒野大镖客2对市场说:“我们每周工作100小时。”

这引起了强烈的反对。David Heinemeier Hansson, Basecamp的创始人和Ruby在Rails.转向Twitter。他写道,“想象着吹牛,让你的工人推到100H +几周,同时也声称为你的工作实践有多乐意来感到自豪;特别是在一个原始游戏的续集上,带来了工人家属,以恳求宽大的管理。“

屋子通过说它只是他和少数几个工作漫长的日子所努力的困境,改变了这个故事。

嘎吱嘎吱的视频游戏

视频游戏如何制作

开发新的视频游戏需要许多人的才能在许多学科中。有一个作家要制作故事线,艺术家创造角色,计算机程序员必须写数百万行代码,声音工程师,摄影师,语音演员,其他人组成团队。

该过程可以涉及成千上万的人位于几个国家。该行业的一些公司将他们的游戏开发商推进强制加班,以完成工作。

在那里工作的第三周,我注意到我从未见过某些团队成员离开办公室……你进入了抑郁的某个点,在这个点上,一个过程是令人欣慰的,而一旦我觉得自己像另一个齿轮,我就接受了这是我的命运。”

视频游戏艺术家Clarke Nordhauser

咀嚼的影响

Take This是一家慈善机构,它研究了这种企业文化,并将其发现总结在白皮书的标题中——“Crunch Hurts”。

研究人员写道:“人们普遍认为紧缩是必要的,不可避免的。有些开发者甚至认为一个成功的产品需要紧张,而创造力和团队精神依靠它。“

这种排序的过度劳累有后果:

  • 在每周工作超过40个小时后,工作效率开始下降;
  • 工作时间过长会导致抑郁症,这种疾病每年导致美国经济损失440亿美元,但并非所有原因都与过度工作有关;
  • 2000年,雇主的卫生联盟发现“由于出席而导致的生产率(生病的工作)差计比失去缺勤的7.5倍;”
  • 美国压力研究所的保罗·j·罗希估计,部分由过度工作引起的压力,由于员工离职、缺勤以及法律和医疗保险费用,每年给美国工业造成了3000亿美元的损失;德赢vwin000
  • 请参加这项指出,“长期工作时间可能意味着放弃睡眠,吃得不好,在含咖啡因饮料中过度造成,并以其他方式放弃健康的习惯;”
  • 2012年的一项研究发现,每天工作11个小时或更长时间的人患重度抑郁症的可能性是每天工作7或8个小时的人的2.5倍;
  • 当涉及大约时期,在工作场所伤害的可能性增加了61%;和,
  • 过时会导致关系失败。

但是,公司文化是这样的,员工的倦怠并不被视为一个重大问题,因为有大批热切的新人等待着取代那些半途而废的人。

他们预计将深入挖掘制作游戏并忽视他们对其职业的热情以及他们的特定项目的热情,正在利用贫困的管理措施。“

国际游戏开发者协会(International Game Developers Association)前执行董事Kate Edwards

奖金因素

  • 亚当博伊斯在视频游戏行业工作。2018年10月,他告诉过加拿大广播公司关于一个同事为了一个项目连续9天在办公室工作。他是一个新生儿的父亲,“他的妻子会带着他的女儿去看他。这很可悲,但这是他对公司的承诺。”
  • 2015年的一项调查发现,62%的视频游戏开发工作的人士称紧缩是他们的问题。
  • 日本的工作文化导致一些员工“工作到死”。它被称为karoshi.它在2013年7月迈出了31岁的新闻工作者Miwa Sado的生命。她在一个月前在心力衰竭死亡之前在一个月内加班费。

来源

  • “紧缩伤害 - 采取这款白皮书。”2016年8月。
  • “作为荒野大镖客2接近释放,Rockstar游戏是员工的极端加班的火灾。“CBC2018年10月20日。
  • 荒野大镖客2“100小时工作周激起了电子游戏行业的愤怒。”莉斯尼尔,种类2018年10月15日。
  • “人类故事。”艾琳霍夫曼,生活杂志,2004年11月10日。

据作者所知,这篇文章准确而真实。内容仅供信息或娱乐用途,并不能代替个人顾问或专业建议在商业,财务,法律,或技术问题。

©2018 Rupert Taylor

注释

杰西卡刘易斯2020年4月24日:

非常感谢您告诉我们关于良好的视频游戏开发软件,这篇文章对我们非常有用。

莉斯韦斯特伍德来自英国20​​18年10月25日:

这给了一个非常有趣和透露洞察那些创造其他人喜欢玩的视频游戏的生活。

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