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关键时刻的视频游戏

我花了半个世纪(貌似)为广播和写作print-mostly打印。我仍然希望能利用的钥匙,我把我的最后一口气。

在视频游戏开发工作是许多年轻人的梦想;他们想象自己制定下一个百万游戏,玩家将讨论了几十年。没有人告诉他们,他们会每周工作100小时以上,不会写代码以外的生活。

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推动释放

假设我们在游戏叫动物园攻击。可能会有一个疯狂的狼,一个喝醉酒的心理变态的门将,流氓大象、狮子和一群学生困在展览在午餐时间。

在开发的极客们说它将在两年内完成;营销部门说不,我们将在18个月内推出。谁有投资者的耳朵?书呆子或销售。这是崇拜的脚下的世界资本主义上帝称金钱,我们都知道答案。

随着发布日期临近,游戏只有三分之二完成压力应用于所谓的“关键时刻”。

开发人员吃、睡眠和生活的键盘,让麻木的小时内满足销售部门设定的最后期限。

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2004年,游戏开发者的合作伙伴写了一个匿名博客郊游电子艺界的恶劣的工作条件。她的未婚夫正面临“强制性小时[的]9点到10点。7天包括偶尔周六晚上了好的行为(下午6:30)。平均每周工作一百八十五小时。”

海报最终被确定为艾琳·霍夫曼和公司必须解决集体诉讼的近1500万美元的无偿加班。

任何EA执行官碰巧读这篇文章的时候,我对你有一个很好的挑战:如何安全、理智的劳动实践支持你走了数百万的人?”

艾琳·霍夫曼

但是,似乎没有很多的变化在过去的十年半。

2018年10月,明星游戏的联合创始人,丹豪斯,似乎吹嘘工作负载参与游戏红色死亡救赎2市场:“我们每周工作100小时,。”

这带来了一个反弹。Basecamp的创始人大卫·海涅迈尔汉森和创造者Ruby on Rails转向Twitter。他写道,“想象吹嘘你的工人100 h +周值得骄傲的同时也声称有多明智的你的工作实践;尤其是在续集原创游戏,把工人的家庭管理恳求宽大处理。”

豪斯改变了故事,说只有他和少数其他工作这么长时间。

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视频游戏是如何制造的

开发一个新的视频游戏需要许多人在许多学科的人才。有作家产生故事线,艺术家创建角色,计算机程序员必须写几百万行代码,声音工程师、摄影师、演员、声音和其他团队。

这个过程可能涉及到成千上万的人在几个国家。一些公司在业界推动他们的游戏开发商强制加班来完成工作。

到那里工作的第三周,我已经注意到,我从来没有见过某些团队成员离开办公室…你输入一个特定点的抑郁过程是令人欣慰的,一旦我觉得另一个齿轮我只是接受这是我的命运。”

视频游戏艺术家克拉克诺德豪斯

危机的影响

这是一个慈善机构,看着这个企业文化它的发现是总结的标题白皮书——“危机伤害。”

研究人员写道,“普遍观念认为,危机是一种必要的练习,和不可避免的。一些开发人员甚至认为一个成功的产品需要紧缩,创造力和团队精神依靠它。”

过度的后果:

  • 经过长时间的每周40 +小时,效率开始下降;
  • 长时间工作引起抑郁症,是一种美国经济每年440亿美元的成本,并不是所有的可以归因于过度劳累;
  • 2000年,雇主健康联盟发现,“生产力损失由于现象(在工作而生病)几乎是7.5倍,输给了旷工;”
  • 美国研究所的保罗·罗奇的压力估计压力引起的,部分是由于过度劳累、美国工业每年花费3000亿美元的员工流动率,缺勤率,和法律和医疗保险费用;德赢vwin000
  • 借此指出,“长时间工作可能意味着放弃睡眠,饮食不佳,自述中含咖啡因的饮料,否则放弃健康习惯;”
  • 2012年的一项研究发现,那些每天工作11小时以上有2.5倍患严重抑郁症的可能性比那些每天工作七八个小时;
  • 在工作场所受伤的可能性涉及重型加班时上升了61%;而且,
  • 过度加班会导致失败的关系。

但是,企业文化是员工的烧坏并不被视为一个重大的问题,因为有一个军队的新兵等待来取代那些半途而废。

他们将深入挖掘他们的激情让游戏和忽视他们对职业的热情和他们的特定的项目是被剥削穷人管理实践。”

前国际游戏开发者协会执行主任凯特·爱德华兹

媒体宣传的奖金

  • 亚当的男孩在视频游戏行业工作。2018年10月,他告诉加拿大广播公司一个同事在办公室连续花了九天在一个项目中工作。他是一个新生儿的父亲和“老婆带他女儿去。这只是悲伤,但这是他对公司的忠诚。”
  • 2015年的一项调查发现,62%的人说在视频游戏开发工作危机对他们来说是一个问题。
  • 日本工作文化已导致一些员工工作自己死刑。它被称为过劳死的生命,2013年7月31岁的记者Miwa茶道。她把在135小时的加班一个月前死于心脏衰竭。

来源

  • “危机伤害——委托进行的一份白皮书。2016年8月”。
  • 红色死亡救赎2临近发布,明星游戏因员工极端加班。”加拿大广播公司,2018年10月20日。
  • “‘红色死亡救赎2“年代”100小时工作时间引发视频游戏行业的愤怒。“莉斯尼尔,各种,2018年10月15日。
  • “人类的故事。“艾琳·霍夫曼,生活杂志,2004年11月10日。

本文是准确的和真实的作者的知识。内容仅供信息或娱乐的目的,不能代替个人法律顾问或专业建议在商业、金融、法律或技术问题。

©2018鲁珀特•泰勒

评论

杰西卡·刘易斯2020年4月24日:

感谢你告诉我们良好的视频游戏开发软件,本文对我们来说是非常有用的。

莉斯韦斯特伍德2018年10月25日,来自英国:

这给了一个非常有趣的和揭示洞察人的生命创造其他人喜欢打电子游戏。

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